从建模到动画,一条流程跑通

三大能力分区对应建模、AI 生成与动画制作,每区都配有可直接打开的工具入口。

3D 建模

从草图到可用的模型资产

覆盖概念搭建、拓扑整理到贴图烘焙的建模流程,产出可直接用于游戏、影视与实时渲染的模型资产。

  • 多边形与细分曲面建模
  • UV 展开与贴图烘焙
  • 多格式资产导出
3D 建模软件视口中的多边形网格与线框视图

AI 生成模型

用文字与参考图生成 3D 资产

基于 AI 生成能力,从文字描述或参考图产出可编辑的模型与材质,缩短从想法到资产的准备时间。

  • 文生 3D 与图生 3D
  • 自动材质与贴图生成
  • 生成结果支持二次编辑
AI 生成的多个 3D 角色模型排列展示
3D 角色骨骼绑定与关键帧动画编辑器界面

动画设计

让模型真正动起来

覆盖骨骼绑定、蒙皮与关键帧动画的动画设计能力,用于角色、道具与场景的动态表现。

  • 骨骼绑定与蒙皮
  • 关键帧与动作库
  • 动画序列导出与预览

工具入口

按能力方向整理的六款工具,点击「立即使用」进入工具页面。

3D 建模

在线建模工具

在浏览器中完成基础建模与拓扑调整,快速搭出模型雏形。

立即使用
3D 建模

模型优化工具

自动简化面数并整理模型结构,让资产更适合实时渲染。

立即使用
AI 生成

文字生成 3D 工具

输入文字描述,生成可继续编辑的 3D 模型与材质。

立即使用
AI 生成

图片生成 3D 工具

上传参考图,快速还原出结构对应的 3D 模型。

立即使用
动画设计

骨骼绑定工具

为角色模型快速完成骨骼绑定与蒙皮,进入动画制作。

立即使用
动画设计

动画制作工具

制作关键帧动画并导出动画序列,用于游戏与视频。

立即使用

一条从素材到导出的流程

四个环节串起完整的制作路径,每一步都能用工具完成。

  1. 01

    准备素材

    整理参考图或文字描述,明确要产出的模型与动画目标。

  2. 02

    搭建或生成模型

    用建模工具搭建结构,或用 AI 生成工具直接产出模型。

  3. 03

    编辑与绑定

    优化拓扑、生成材质,并为角色模型完成骨骼绑定。

  4. 04

    导出与使用

    导出模型或动画序列,进入游戏、影视或展示场景使用。

常见问题

关于工具入口、格式支持与使用授权的常见疑问。

有具体需求或合作意向?

留下你的使用场景与目标,我们据此确认合适的工具与制作方案。

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