为独立游戏打造的风格化 3D 角色资产,覆盖建模、贴图与绑定,可直接用于实时渲染。
面向影视级写实渲染的道具组建模,注重磨损细节、材质层次与灯光表现。
结合 AI 生成与人工精修的角色资产管线,快速产出多套可用的角色方案。
标准角色行走循环动画,注重重心转移、手脚节奏与循环衔接的自然度。
用于产品展示的三维动画,通过镜头运动与材质高光突出产品结构与卖点。